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Era 2 de Corrida a domínios



­- Início a 6 de Julho às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Duração: 24 dias
- Taxa de entrada: GRATUITA



Termos e condições



- São permitidos somente registos de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não há níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registo no respectivo reino.
Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar do jogo.


Regras do torneio



- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10) – 10 vezes mais rápido do que uma era comum;
- Todos os jogadores começam com capital com construções e pesquisas desenvolvidas a um certo nível (Quintas 5, Fortaleza 6, Quartéis 5, Centralização 5 entre outros) e 200 000 população;
- Todos os jogadores começam com 1 milhão de cada recurso e bónus de objectos;
- População sem abrigo não será acumulada em nenhuma etapa do jogo;
- Nova versão dos Governos;
- Alianças limitadas a 10 membros no máximo;
- 36 castelos no mapa;
- Um novo módulo de conquistar os castelos será implementado – Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não vão reduzir os níveis da fortaleza mas vão retirar pontos de pertença. Cada castelo terá um máximo de pertença de acordo com o nível da fortaleza. A pertença aumenta com o tempo: a cada 12 minutos cresce em 2 ponto até atingir o máximo. Atacado um castelo, uma certa quantidade de pertença dele será retirada. O valor da pertença retirada é definido por uma nova pesquisa de aliança: Conquistador. Maior o nível da pequisa, mais pontos de pertença o seu exército poderá retirar de um só ataque. Um castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertenla cairem até 0. A pesquisa de Conquistador tem mais um efeito: determina a pertença inicial de um castelo que está para conquistar, sendo ele indepenente ou conquistado. Somente ataques de exército de aliança podem retirar pontos de pertença. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é considerado conquistado quando ficar com menos de 1000 unidades;
- Para conquistar um castelo que já foi conquistado por outra aliança, precisa pesquisar no mínimo 1 nível de pertença.
- Assistência mútua de aliança estará disponível. Poderá pedir ajuda aos aliados para concluir mais rápido construção ou pesquisa em progresso. Cada um dos aliados é capaz de reduzir o tempo restante em 1 minuto. A Assistência mútua está disponível somente entre aliados, por tanto não poderá auxiliar outros jogadores;
- A cada 2 horas ataques nómadas de nível ascendente serão lançados para os castelos conquistados. Cada ataque nómadas defendido garante pontos de defesa. Entretanto outras alianças também podem atacar o castelo;
- Cada próximo ataque nómada será de nível mais alto e mais forte que a anterior, mas vai garantir maior número de pontos de defesa. Cada ataque nómada está visível para todos os jogadores no reino. Perdendo o ataque nómada, perde também o castelo.
- A pontuação ocorre conforme a seguir: ataque defendido de 1º nível garante 5 pontos de defesa, sendo que cada próximo ataque defendido dá 1 ponto mais que o anterior. A cada 10 ataques os pontos de diferença aumentam em 1. Exemplo: 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39;
- Os pontos de defesa acumulam-se dentro do castelo;
- Os pontos de defesa acumulados ficam adicionados à pontuação total quando perder o castelo num ataque nómada;
- Se o castelo for conquistado por outra aliança, ela também ganha os pontos de defesa nele acomulados. O castelo é protegido por ataques de alianças durante um período de 30 minutos após a conquista, mas a protecção não é válida para ataques nómadas.
- O novo dono do castelo continua a defesa começando do nível atingido pelo proprietário anterior;
- Se perder um castelo por ataque nómada, ele torna-se independente e pode ser reconquistado após um período de 2 horas;
- Quando um castelo independente for reconquistado, os ataques nómadas começam desde o nível mais baixo.
- A capacidade de exército desdobrado num domínio de aliança é 500 milhões de unidades;
- Os ataques nómadas não darão ouro de comboio.
- A força dos ataques nómadas aumenta em 5% por dia;
- A força dos ataques nómadas lançados para um castelo de aliança aumenta em 5% por cada castelo dominado pela aliança.
- O preço e o tempo de construção do Grande Templo é reduzido em 4 vezes.
- Os bónus e os efeitos negativos para as contas da influência de um castelo são aumentadas em 4 vezes;
As unidades para recuperação serão enviadas para uma nova aba do Centro de comando chamada Enfermaria. As unidades lá podem ser recuperadas gratuitamente até 84 horas após a batalha, caso contrário elas desaparecerão da enfermaria.
- Pode recuperar até 65% gratuitamente - 15% para o atacante e 15% para o defensor - valores básicos, sendo que a Medicina militar adiciona 0.5% para ao atacante e 1% para o defensor por nível;
- Será capaz de recuperar 35% das unidades perdidas em batalha pagando com diamantes, independentemente da Medicina militar;
- A recuperação sempre ocorrerá na Capital e não será possível quando o jogador estiver sob um ataque de bloqueio. Quando o exército estava em ataque a recuperação será possível depois de seu regresso a casa;
- As unidades são distribuídas em grupos de acordo com o tipo e a classe delas;
- Um contador vai mostrar o tempo restante para recuperação;
- O exército de aliança vai continuar a recuperar-se automaticamente, mas de acordo com as novas taxas e lógica para atacante/defensor;
- As diferenças na queda do moral durante uma batalha serão aumentadas de 1-7 pontos por ronda para 2-8 pontos por ronda;
- Torneios não estarão disponíveis.
- Não há Modo de férias.
- Novos modificadores do bem-estar serão introduzidos – a morte do imperador ou da imperatriz vai retirar 10 pontos de bem-estar e a morte de um governador ou general em defesa vai retirar 5 pontos de bem-estar. O resgate de um Glorioso capturado vai garantir 10 pontos de bem-estar;
- O crescimento da população será afetado pelo bem-estar – bem-estar baixo vai resultar em redução do crescimento;
- A força prevista dos ataques bárbaros vai afetar o bem-estar - maior a força de ataque, mais infeliz estará a população. Caso a força prevista estiver maior de 500%, perderá 1 ponto de bem-estar por cada 10% a mais.
- Os festivais grandes garantem 3 pontos de bem-estar em vez de 2 pontos.


Classificação



- A classificação é baseada no total de pontos de defesa. Se duas alianças tiverem resultado igual, ganha a aliança com mais pontos gerais.


Prémios:



- Os membros das alianças, classificadas em top 3 vão ganhar medalhas de campeões de Corrida a domínios nos perfis;
- Os jogadores das alianças que conseguiram defender pelo menos um ataque nómada vão ganhar um placa de Defensor
- Os jogadores das alianças em top 50 vão ganhar medalhas de participantes na Corrida a domínios;
- As alinaças classificadas em top 50 vão ganhar diamantes conforme a seguir: 1º lugar – 5 000 000 diamantes, 2º lugar – 3 000 000 diamantes, 3º lugar – 2 000 000 diamantes, 4º lugar – 1 500 000 diamantes; 5º lugar – 1 250 000 diamantes; 6º-10º lugar – 1 000 000 para cada aliança; 11º-25º lugar – 500 000 para cada aliança, 26º-50º lugar – 250 000 diamantes para cada aliança.
* Todos os diamantes serão distribuídos através de um código epin.
* A eqipa de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.