concurenți
5 196

Dominația Era 2



- Start pe data de 06.07.2018 la ora 15:00 ora serverului [GMT+2].
- Durată - 24 de zile
- Taxa de înscriere - GRATUIT


Termeni generali



- Doar conturile de nivel 20 sau mai mari sunt eligibile pentru a participa. Acest lucru nu se aplică conturilor din versiunea 5, pentru că ele nu au nivele. Pentru a înregistra un cont din versiunea 5, acesta trebuie să aibă mai mult de 500 de puncte, iar înregistrarea acestuia pe lumea actuală trebuie să fi fost făcută cu mai mult de o săptămână înainte de începerea înregistrările turneului. Angajații Imperia Online nu au voie să participe.


Regulile Turneului



- Viteza de dezvoltare a Imperiilor - Mega Blitz (x10) - de 10 ori mai rapidă decât cea normală.
- Toți jucătorii vor avea la început în capitală clădiri și cercetări dezvoltate la anumite niveluri (de exemplu Fermele 5, Fortăreață 6, Cazărmi 5, Centralizarea 5 și altele) și 200 000 de locuitori.
- Toți jucătorii încep cu 1 milion din fiecare resursă și obiecte bonus.
- Nici o populație fără adăpost nu va fi acumulată în nici un punct al dezvoltării imperiului.
- O nouă versiune a guvernărilor va fi disponibilă.
- Alianțele sunt limitate la maximum 10 membri.
- Există 36 de castele pe hartă.
- Ocuparea unui castel al alianței se va întâmpla printr-un nou modul - loialitate. Câmpurile de fortăreață reușite împotriva unui castel al alianței nu vor scădea nivelurile de la cetatea sa, ci vor lua mai degrabă puncte de la noul indicator de loialitate. Fiecare castel va acorda loialitate în funcție de nivelul fortăreței sale. Singura modalitate de a crește loialitatea este prin timp - 2 puncte sunt recuperate la fiecare 12 minute până la atingerea maximului. Atunci când o alianță conduce un asediu cu succes împotriva unui castel, o anumită sumă de loialitate va fi luată din castel. Valoarea exactă a loialității luate va depinde de o nouă tehnologie de alianță - cuceritor. Cu cât este mai mare nivelul său, cu atât mai multe puncte de loialitate pot fi luate într-o singură lovitură. Un castel este considerat cucerit atunci când o alianță reușește să-și reducă loialitatea la 0. Această nouă tehnologie va avea un efect secundar - determină loialitatea inițială a unui nou castel - fie el independent, fie cucerit de alte alianțe. Numai atacurile cu armata alianței vor putea să ia punctele de loialitate ale unui castel. Castelele independente nu au loialitate, un castel independent este cucerit atunci când sunt lăsate mai puțin de 1000 de unități militare.
- Pentru a cuceri un castel, care este deja ocupat de o alianță rivală, trebuie să aveți cel puțin un nivel de Cuceritor cercetat.
- Asistența reciprocă din Alianță va fi disponibilă. O dată pe oră, puteți să vă cereți colegilorlor să vă ajute la construirea / cercetarea mai rapidă a unei clădiri sau a unei cercetări în curs de desfășurare. Fiecare dintre aliații dvs. va putea reduce 1 minut din timpul de construcție / cercetare al clădirii / cercetării solicitate. Asistența reciprocă este limitată numai în cadrul alianței, astfel încât nu veți putea asista jucători din afara acesteia.

- Castelele controlate de alianțe vor fi supuse atacurilor nomade ascendente la fiecare 2 ore. Fiecare atac apărat va oferi puncte defensive. Castelele pot fi atacate simultan și de alte alianțe.
- Fiecare atac nomad va fi de nivel superior și mai puternic decât cel precedent, dar va da și mai multe puncte defensive. Fiecare atac nomad este vizibil pentru toți jucătorii din lume. Pierderea unui atac nomad aduce și o pierdere automată a castelului.
- Punctele se acordă după cum urmează: primul nivel atac respins acordă 5 puncte defensive, fiecare următorul atac aduce cu 1 punct mai mult decât cel precedent. La fiecare 10 atacuri, punctele de diferență se măresc cu 1. Exemplu:
5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- Punctele defensive sunt acumulate în interiorul fiecărui castel.
- Punctele defensive acumulate se adaugă scorului total al alianței numai în cazul pierderii unui atac nomad.
- Dacă un castel este cucerit de o altă alianță, această alianță dobândește, de asemenea, toate punctele de apărare acumulate în castel. Castelul este protejat de atacurile altor alianțe timp de 30 de minute după cucerire, dar nu este protejat împotriva nomazilor.
- Noul proprietar al castelului își continuă apărarea împotriva atacurilor nomade de la nivelul pe care proprietarul anterior la atins.
- Dacă se pierde un atac nomad, castelul devine independent și nu poate fi atacat de alianțe timp de 2 ore.
- După ce castelul independent este reluat de orice alianță, atacurile nomade împotriva sa încep de la cel mai mic nivel.
- Atacurile Nomade nu vor acorda soldă în aur.
- Puterea Atacurilor nomade va crește cu 5% pe zi.
- Pentru fiecare castel deținut de către alianță, puterea atacurilor nomade către castel va crește cu 5%.
- Limita pentru armata desfășurată într-o proprietate de alianță este mărită la 500 de milioane de soldați.
- Prețul și timpul de construcție al Templului Mare sunt reduse de 4 ori.
- Efectele pozitive și negative pentru conturile aflate sub influența castelului sunt majorate de 4 ori.

Armata personală nu se va mai recupera automat după luptă. Unitățile supuse recuperării vor fi trimise într-o nouă filă a Fortăreței numită Infirmerie. Unitățile de acolo pot fi recuperate gratuit timp de 84 de ore după o luptă, în caz contrar acestea vor dispărea din Infirmerie.
- Recuperarea gratuită este limitată la 65% din numărul total de unități pierdute pe bătălie - baza de 15% pentru atacatori / 15% pentru apărători și fiecare nivel de Medicină Militară mărește cu 0,5% pentru atacatori și 1% pentru apărători;
- Veți putea recupera 35% din armata pierdută cu diamante, indiferent de nivelul Medicinei Militare;
- Recuperarea va avea loc întotdeauna în Capitală și nu va fi posibilă atunci când jucătorul este sub un atac de blocare. În cazul în care armata a fost în atac, recuperarea va fi posibilă după întoarcerea ei acasă
- Unitățile vor fi stivuite într-un singur loc, în funcție de tipul și clasa lor;
- Va există un cronometru care vă va semnaliza când va dispărea un anumit număr de unități.
- Armata alianței va continua să se recupereze automat, dar în funcție de noile rate și logici pentru atacator / apărător.
- Diferențele de scădere a moralului în timpul unei lupte vor fi mărite de la intervalul 1-7 puncte pe rundă până la intervalul 2-8 puncte pe rundă.
- Nu vor exista turnee.
- Fără Modul Vacanță

- Vor fi incluși noi modificatori de fericire – moartea împăratului/împărătesei va duce la pierdere de 10 fericire, moarte guvernatorului/generalului în apărare va duce la pierdere de 5 fericire, căsătoriile dinastice duc la câștigarea fericirii cu 5, transformarea în colonie indestructibilă va duce la câștigarea fericirii cu 5, răscumpărarea generalilor capturați va duce la câștigarea fericirii cu 10
- Creșterea populației fi influențată de fericire – valorile mai scăzute vor duce la o creștere mai mică a populației.
- Puterea estimată a atacurilor nomade va afecta fericirea – cu cât este mai mare puterea, cu atât populația va fi mai nefericită. Dacă puterea estimată a atacului nomad este sub 500%, veți pierde câte 1 punct de fericire pentru fiecare 10% suplimentare
- Festivalul mare va acorda 3 puncte de fericire în loc de 2


Clasamentul:



- Clasamentul se bazează pe scorul total al punctelor defensive. Dacă 2 alianțe au punctaj egal, avantajul este acordat alianței cu mai multe puncte networth.


Recompense:



- Membrii alianțelor care termină pe primele 3 locuri ale clasamentului final vor primi medalii de Campioni ai Dominației la profilurile lor.
- Membrii alianțelor care au reușit să oprească cel puțin un atac nomad vor primi o recompensă de Apărător.
- Membrii alianțelor care au terminat în Top 50 vor primi medalii de participanți la Dominație.
- Alianțele calificate în Top 50 în clasamentul final vor primi diamante după cum urmează: locul 1 - 5 000 000 diamante, locul 2 - 3 000 000 diamante, locul 3 - 2 000 000 diamante, locul 4 - 1 500 000, locul 5 - 1 250 000 diamante, de la locul 6 până la locul 10 inclusiv - 1 000 000 de diamante pentru fiecare alianță, de la locul 11 până la cel de-al 25-lea inclusiv - 500 000 de diamante pentru fiecare alianță, de la locul 26 până la locul 50 - 250 000 de diamante pentru fiecare alianță.
*Toate diamantele vor fi acordate sub formă de Bonuri e-pin.


*Imperia Echipa online își rezervă dreptul de a modifica regulile turneului în orice moment, fără o notificare în prealabil sau vreo explicație participanților.