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Domination territoriale ère 3



- Début - le 12.08.2019 à 15h00 temps serveur [GMT +2]
- Durée - 24 jours
- Entrée gratuite



Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes ayant niveau 20 au minimum. Ce règle n’est pas valable pour les comptes de version 5 où il n’y a pas des niveaux. Pour s’inscrire, les comptes de version 5 doivent avoir au moins 500 points, et doivent être enregistrés au moins une semaine avant le début des Jeux. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.



Règles de jeu dans le tournoi



- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz (x10) – 10 fois plus rapide que les royaumes normaux.
- Tous les joueurs débuteront le jeu avec 1 million de chaque ressource et des objets.
- Les alliances n’auront que 10 membres.
- Il y a 36 châteaux sur la carte.
- L’occupation des châteaux s’effectuera à l’aide d’un nouveau module - allégeance. Les sièges de fortresse réussis contre un château d’alliance ne causeront pas de chute des niveaux de sa forteresse, mais enlèveront des points d’allégeance. Chaque château aura une allégeance maximum permis en dépendance des niveaux de sa forteresse. La seule méthode d’augmenter l’allégeance dépend du temps - 2 points sont restaurés à chaque 12 minutes jusqu’à l’atteinte du maximum. Après un siège de fortresse réussi, on enlèvera une certaine quantité d’allégeance du château. Le montant exact dépendera d’une nouvelle technologie d’alliance - "Conquérant". Le plus élevé est son niveau, le plus grand sera le nombre des points qui peuvent être enlévées avec une attaque. Une fois l’allégeance est réduit à 0, le château est considéré comme étant conquis. L’autre effet de la technologie "Conquérant" - elle détermine l’allégeance initiale d’un château fraîchement conquis (soit indépendant, soit enlevé). Uniquement les attaques avec une armée d’alliance pourront enlever des points d’allégeance d’un autre château. Les châteaux indépendantes n’ont pas d’allégeance. Quand il n’y a que 1000 unités, le châteaux est considéré comme conquis.
- Pour conquérir un château déjà occupé par une autre alliance, il faut avoir au moins 1 niveau de la technologie Conquérant.
- L’assistance mutuelle d’alliance sera disponible. Vous pouvez demander de l’aide une fois par heure pour la construction/la recherche plus rapide d’un bâtiment ou d’une technologie en progrès. Chacun de vos alliés pourra réduire le temps de construction/de recherche d’un bâtiment ou d’une recherche d’une minute. L’assistance mutuelle est limitée - vous ne pouvez aider qu’à vos alliés.
- Des attaque nomades seront lancées vers chaque château contrôlé par une alliance. Chaque attaque arrêtée donnera des points de défense. Pendant ce temps-là, le château pourra être attaqué par d’autres alliances.
- Chacune des attaques nomades suivantes sera plus forte que la précédente, mais elle donnera également plus de points de défense. Chaque attaque nomade est visible pour tous les joueurs dans le mond. La défaite après une attaque nomade signifie que le château est automatiquement perdu.
- Les points sont distribués comme suit: attaque de 1er niveau arrêtée donne 5 points de défense et chacune des attaques suivantes donne 1 point plus de l’attaque précédante. A chaque 10 attaques, les points sont augmentés par 1. Exemple - 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- Les points de défense de chaque château s’y accumuleront.
- Si vous avez perdu une attaque nomade, les points de défense accumulés ne seront pas perdus et seront ajoutés au résultat final.
- Si le château est conquis par une autre alliance, cette alliance acquiert automatiquement tous les points de défense qui sont y accumulés. Le château est protégé des attaques d’autres alliances, mais n’est pas protégé des nomades.
- Le nouveau propriétaire continue la défense du château du niveau atteint par le propriétaire précédent.
- Si on perd la bataille après une attaque nomade, le château devient indépendant et ne pourra pas être attaqué par d’autres alliances pour une période de 2 heures.
- Si un chateau indépendant a ete conquis par une alliance, les attaques nomades commencent du niveau le plus bas.
- Les attaques nomades n’apporteront pas de butin.
- La force des attaques nomades sera augmentée de 5% par jour.
- Pour chaque château possédé par l’alliance, la force des attaques nomades vers le château sera augmentée de 5%.
- Il y a une limite pour une armée disposée dans unе possession d’alliance - 500 millions d’unités.
- Le prix et le temps de construction du Grand temple sont réduits 2 fois.
- Les bonus et les effets négatifs pour un compte sous l’influence d’un châteaux sont augmentés 4 fois.
- Les tournois ne seront pas disponibles.
- Le mode Vacances ne sera pas disponible.


Classement



- Le classement est basé sur le résultat total de points de défense. Si 2 alliances ont obtenu le même résultat, le vainqueur est l’alliance qui a plus grand nombre de points nets.


Récompenses :



- Les joueurs des alliances classés aux trois premières places, mais leur alliance n’est pas classée parmi les trois premières places remporteront des médailles de champions du tournoi Domination territoriale sur leurs profiles.
- Les joueurs des alliances qui ont arrêté au moins une attaque nomade remporteront une récompense.
- Les alliances classées dans le top 50 du classement définitif, recevront des diamants comme suit : 1ère place - 5 000 000 diamants, 2ème place - 3 000 000 diamants, 3ème place - 2 000 000 diamants, 4ème place - 1 500 000 diamants, 5ème place - 1 250 000, de 6ème à 10ème place - 1 000 000 à chaque alliance, de 11ème à 25ème place - 500 000 à chaque alliance, de 26ème à 50ème place - 250 000 à chaque alliance.

*Tous les diamants seront distribués sous forme des e-pins.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles du tournoi à tout moment.