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Domination territoriale ère 2



- Début - le 06.07.2017 à 15h00 temps serveur [GMT +2]
- Durée - 24 jours
- Entrée gratuite



Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes ayant niveau 20 au minimum. Ce règle n’est pas valable pour les comptes de version 5 où il n’y a pas des niveaux. Pour s’inscrire, les comptes de version 5 doivent avoir au moins 500 points, et doivent être enregistrés au moins une semaine avant le début des Jeux. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.



Règles de jeu dans le tournoi



- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz (x10) – 10 fois plus rapide que les royaumes normaux.
- Tous les joueurs débuteront avec une capitale partiellement développée en ce qui concerne les bâtiments et les recherches (par exemple Fermes niveau 5, Forteresse niveau 6, Casernes niveau 5, Centralisation niveau 5 etc.) et 200 000 population.
- Tous les joueurs débuteront le jeu avec 1 million de chaque ressource et des objets.
- Population sans domicile ne sera pas accumulée dans les empires.
- Une nouvelle version des gouvernements sera disponible uniquement pour ce monde.
- Les alliances n’auront que 10 membres.
- Il y a 36 châteaux sur la carte.
- L’occupation des châteaux s’effectuera à l’aide d’un nouveau module - allégeance. Les sièges de fortresse réussis contre un château d’alliance ne causeront pas de chute des niveaux de sa forteresse, mais enlèveront des points d’allégeance. Chaque château aura une allégeance maximum permis en dépendance des niveaux de sa forteresse. La seule méthode d’augmenter l’allégeance dépend du temps - 2 points sont restaurés à chaque 12 minutes jusqu’à l’atteinte du maximum. Après un siège de fortresse réussi, on enlèvera une certaine quantité d’allégeance du château. Le montant exact dépendera d’une nouvelle technologie d’alliance - "Conquérant". Le plus élevé est son niveau, le plus grand sera le nombre des points qui peuvent être enlévées avec une attaque. Une fois l’allégeance est réduit à 0, le château est considéré comme étant conquis. L’autre effet de la technologie "Conquérant" - elle détermine l’allégeance initiale d’un château fraîchement conquis (soit indépendant, soit enlevé). Uniquement les attaques avec une armée d’alliance pourront enlever des points d’allégeance d’un autre château. Les châteaux indépendantes n’ont pas d’allégeance. Quand il n’y a que 1000 unités, le châteaux est considéré comme conquis.
- Pour conquérir un château déjà occupé par une autre alliance, il faut avoir au moins 1 niveau de la technologie Conquérant.
- L’assistance mutuelle d’alliance sera disponible. Vous pouvez demander de l’aide une fois par heure pour la construction/la recherche plus rapide d’un bâtiment ou d’une technologie en progrès. Chacun de vos alliés pourra réduire le temps de construction/de recherche d’un bâtiment ou d’une recherche d’une minute. L’assistance mutuelle est limitée - vous ne pouvez aider qu’à vos alliés.
- Des attaque nomades seront lancées vers chaque château contrôlé par une alliance. Chaque attaque arrêtée donnera des points de défense. Pendant ce temps-là, le château pourra être attaqué par d’autres alliances.
- Chacune des attaques nomades suivantes sera plus forte que la précédente, mais elle donnera également plus de points de défense. Chaque attaque nomade est visible pour tous les joueurs dans le mond. La défaite après une attaque nomade signifie que le château est automatiquement perdu.
- Les points sont distribués comme suit: attaque de 1er niveau arrêtée donne 5 points de défense et chacune des attaques suivantes donne 1 point plus de l’attaque précédante. A chaque 10 attaques, les points sont augmentés par 1. Exemple - 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- Les points de défense de chaque château s’y accumuleront.
- Les points de défense collectés s’ajoutent au résultat total de l’alliance si on perd la bataille après une attaque nomade.
- Si le château est conquis par une autre alliance, cette alliance acquiert automatiquement tous les points de défense qui sont y accumulés. Le château est protégé des attaques d’autres alliances, mais n’est pas protégé des nomades.
- Le nouveau propriétaire continue la défense du château du niveau atteint par le propriétaire précédent.
- Si on perd la bataille après une attaque nomade, le château devient indépendant et ne pourra pas être attaqué par d’autres alliances pour une période de 2 heures.
- Si un chateau indépendant a ete conquis par une alliance, les attaques nomades commencent du niveau le plus bas.
- Les attaques nomades n’apporteront pas de butin.
- La force des attaques nomades sera augmentée de 5% par jour.
- Pour chaque château possédé par l’alliance, la force des attaques nomades vers le château sera augmentée de 5%.
- Il y a une limite pour une armée disposée dans unе possession d’alliance - 500 millions d’unités.
- Le prix et le temps de construction du Grand temple sont réduits 4 fois.
- Les bonus et les effets négatifs pour un compte sous l’influence d’un châteaux sont augmentés 4 fois.
- L’armée personnelle ne sera plus récupérée automatiquement après le combat. Les unités qui sont objet de récupération seront envoyées dans le nouveau onglet nommé Infirmerie dans le Centre de commandement. Les unités peuvent être réhabilitées gratuitement jusqu’à 84 heures après la bataille. Autrement, elles vont disparaître.
- La récupération gratuite est limitée jusqu’à 65% des unités perdues dans la bataille - 15% de base pour l’attaquant et 15% pour le défenseur. Chaque niveau de la technologie Médicine militaire augmente ce pourcentage par 0,5% pour attaquant/1% pour le défenseur;
- Vous pourrez récupérer 35% des unités perdues dans la bataille au coût de diamants quel que soit le niveau de votre Médicine militaire;
- La récupération se déroulera toujours dans la Capitale and ne sera pas possible quand le joueur est sous une attaque verrouillée. Quand une attaque a été envoyée, la réhabilitation sera possible après le retour de l’armée.
- Les unités seront empilées selon leur type et classe;
- Un timer qui montre le temps restant de récupération a été ajouté;
- L’armée d’alliance continuera de se restaurer automatiquement, mais selon les nouveaux percentages et la logique pour l’attaquant/défenseur.
- Les différences dans la chute du moral seront donc augmentées de 1-7 points par tour à 2-8 par tour.
- Les tournois ne seront pas disponibles.
- Le mode Vacances ne sera pas disponible.

- Des nouveaux modificateurs du bonheur seront ajoutés – décès d’un empereur/d’une impératrice apportera une perte de 10 bonheur, décès d’un gouverneur/d’un général en défense apportera une perte de 5 bonheur, le Mariage dynastique apportera 5 bonheur, la colonie qui est transformée en indestructible apportera 10 bonheur, la grande personne rançonnée apportera 10 bonheur.
- La croissance de la population dépendera de son bonheur – le bonheur abaissé conduira à une croissance abaissée.
- La force prévue des attaques barbares affectera le bonheur – la plus grande est la force, la plus malheureuse sera la population. Si la force prévue est dessus de 500%, vous perderez 1 point de bonheur pour chaque 10% supplémentaires.
- Les grands festivals donneront 3 points de bonheur au lieu de 2.



Classement



- Le classement est basé sur le résultat total de points de défense. Si 2 alliances ont obtenu le même résultat, le vainqueur est l’alliance qui a plus grand nombre de points nets.


Récompenses :



- Les joueurs des alliances classés aux trois premières places, mais leur alliance n’est pas classée parmi les trois premières places remporteront des médailles de champions du tournoi Domination territoriale sur leurs profiles.
- Les joueurs des alliances qui ont arrêté au moins une attaque nomade remporteront une récompense.
- Les alliances classées dans le top 50 du classement définitif, recevront des diamants comme suit : 1ère place - 5 000 000 diamants, 2ème place - 3 000 000 diamants, 3ème place - 2 000 000 diamants, 4ème place - 1 500 000 diamants, 5ème place - 1 250 000, de 6ème à 10ème place - 1 000 000 à chaque alliance, de 11ème à 25ème place - 500 000 à chaque alliance, de 26ème à 50ème place - 250 000 à chaque alliance.

*Tous les diamants seront distribués sous forme des e-pins.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles du tournoi à tout moment.