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Domination héroïque saison 7



- Début - le 28.03.2024 à 15h00 temps serveur [GMT +2]
- Durée - 25 jours
- Entrée GRATUITE



Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes ayant niveau 10 au minimum. Ce règle n’est pas valable pour les comptes de version 5 où il n’y a pas des niveaux. Pour s’inscrire, les comptes de version 5 doivent avoir au moins 500 points, et doivent être enregistrés au moins une semaine avant le début du tournoi. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.



Règles de jeu dans le tournoi



Dans cette édition spéciale du tournoi, nous vous présentons la dernière nouveauté dans les rangs impériaux - l’Armée Héroïque! Quatre nouveaux types d’unités, dotés de compétences spéciales, seront disponibles pour l’entraînement. Pour le faire, il faudra développer l’Académie Militaire Supérieure jusqu’au niveau 15. Les technologies militaires requises sont les mêmes que pour les unités d’élite du type correspondant. Les attaques des nomades n’incluront pas d’unités héroïques.

- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz (x10).
- Tous les joueurs débuteront le jeu avec 1 million de chaque ressource et des objets.
- Les alliances n’auront que 10 membres.
- Pendant les 3 premiers jours après le début du monde, les joueurs pourront librement rejoindre et quitter l’alliance. Après cette période, les alliances seront verrouillées et il ne sera plus possible d’expulser, de rejoindre, de quitter ou d’inviter.
- Pendant les 72 premières heures du tournoi, tous les types d’attaques seront interdites, à l’exception des attaques contre les villes indépendantes pendant les premières 48 heures.
- Il y a 36 châteaux sur la carte.
- L’occupation des châteaux s’effectuera à l’aide du module allégeance. Les sièges de fortresse réussis contre un château d’alliance ne causeront pas de chute des niveaux de sa forteresse, mais enlèveront des points de l’indicateur allégeance. Chaque château aura une allégeance maximum permis en dépendance des niveaux de sa forteresse. La seule méthode d’augmenter l’allégeance dépend du temps - 2 points sont restaurés à chaque 12 minutes jusqu’à l’atteinte du maximum. Après un siège de fortresse réussi, on enlèvera une certaine quantité d’allégeance du château. Le montant exact dépendera d’une technologie d’alliance - "Conquérant". Le plus élevé est son niveau, le plus grand sera le nombre des points qui peuvent être enlévées avec une attaque. Une fois l’allégeance est réduit à 0, le château est considéré comme étant conquis. L’autre effet de la technologie "Conquérant" - elle détermine l’allégeance initiale d’un château fraîchement conquis (soit indépendant, soit enlevé). Uniquement les attaques avec une armée d’alliance pourront enlever des points d’allégeance d’un autre château. Les châteaux indépendantes n’ont pas d’allégeance. Quand il n’y a que 1000 unités, le châteaux est considéré comme conquis.
- Pour conquérir un château déjà occupé par une autre alliance, il faut avoir au moins 1 niveau de la technologie Conquérant.
- A toutes les 2 heures, des attaque nomades seront lancées vers chaque château contrôlé par une alliance. Chaque attaque arrêtée donnera des points de défense. Pendant ce temps-là, le château pourra être attaqué par d’autres alliances.
- Chacune des attaques nomades suivantes sera plus forte que la précédente, mais elle donnera également plus de points de défense. Chaque attaque nomade est visible pour tous les joueurs dans le mond. La défaite après une attaque nomade signifie que le château est automatiquement perdu.
- Les points sont distribués comme suit: attaque de 1er niveau arrêtée donne 5 points de défense et chacune des attaques suivantes donne 1 point plus de l’attaque précédante. A chaque 10 attaques, les points sont augmentés par 1. Exemple - 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- Les points de défense de chaque château s’y accumuleront.
- Si vous avez perdu une attaque nomade, les points de défense accumulés ne seront pas perdus et seront ajoutés au résultat final.
- Si le château est conquis par une autre alliance, cette alliance acquiert automatiquement tous les points de défense qui sont y accumulés. Le château est protégé des attaques d’autres alliances, mais n’est pas protégé des nomades.
- Le nouveau propriétaire continue la défense du château du niveau atteint par le propriétaire précédent.
- Si on perd la bataille après une attaque nomade, le château devient indépendant et ne pourra pas être attaqué par d’autres alliances pour une période de 2 heures.
- Si un chateau indépendant a ete conquis par une alliance, les attaques nomades commencent du niveau le plus bas.
- Les attaques nomades n’apporteront pas de butin.
- La force des attaques nomades sera augmentée de 5% par jour.
- Pour chaque château possédé par l’alliance, la force des attaques nomades vers le château sera augmentée de 5%.
- Il y a une limite pour une armée disposée dans unе possession d’alliance - 500 millions d’unités.
- Le prix et le temps de construction du Grand temple sont réduits 2 fois.
- Les bonus et les effets négatifs pour un compte sous l’influence d’un châteaux sont augmentés 4 fois.
- Les tournois ne seront pas disponibles.
- Le mode Vacances ne sera pas disponible.
- Les Grottes de la Conquête seront disponibles. Cependant, l’onglet de classements ne sera pas disponible et aucune médaille ne sera attribuée à la fin de la saison.
- Pas de récompenses hebdomadaires ni de médailles pour le classement de la Gloire.

* En raison du passage à l’heure d’été, toutes les attaques seront suspendues le 30 mars à 15h00 heure du serveur et seront de nouveau actives le 31 mars à 15h00 heure du serveur.


Classement



- Le classement est basé sur le résultat total de points de défense. Si 2 alliances ont obtenu le même résultat, le vainqueur est l’alliance qui a plus grand nombre de points nets.
Au cas où moins de 25 alliances parviennent à gagner des points de défense, les alliances sans points de défense seront également classées dans les 25 premières places finales en fonction de leurs points nets.


Récompenses :



- Les joueurs des alliances classés aux trois premières places remporteront des médailles de champions du tournoi Domination héroïque sur leurs profiles.
- Les joueurs des alliances qui ont arrêté au moins une attaque nomade remporteront la récompense Défenseur.
- Les membres des alliances ayant terminé dans le top 25 recevront des médailles de participation à la Domination héroïque.
- Les alliances classées dans le top 25 du classement définitif, recevront des diamants expirants comme suit : 1ère place - 5 000 000 diamants expirants, 2ème place - 3 000 000 diamants expirants, 3ème place - 2 000 000 diamants expirants, 4ème place - 1 500 000 diamants expirants, 5ème place - 1 250 000 diamants expirants, de 6ème à 10ème place - 1 000 000 diamants expirants à chaque alliance, de 11ème à 25ème place - 750 000 diamants expirants à chaque alliance.

*Tous les diamants seront distribués sous forme des e-pins.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles du tournoi à tout moment.