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Carrera de dominación, era 2



- Inicio el 06.07.2018, a las 15:00 hora del servidor [GMT +2]
- Duración - 24 días
- Cuota de ingreso - GRATIS


Términos y Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas de nivel 20 o más alto. Esta condición no se refiere a cuentas de versión 5 en la que no hay niveles. Para las cuentas de versión 5 se requieren más de 500 puntos y que han sido registradas por lo menos 1 semana antes del inicio del torneo. No pueden participar empleados de Imperia Online.


Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz (х10) - 10 veces más rápido que lo normal.
- Todos los jugadores empiezan con capital, con edificios e investigaciones desarrollados a niveles determinados (por ejemplo: Granjas 5, Fortaleza 6, Cuarteles 5, Poder centralizado 5, etc.), y 200 000 de población.
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso y objetos de bono.
- No se va a acumular población sin hogar en cualquier etapa de desarrollo de los imperios.
- Estará disponible una nueva versión de los gobiernos, especialmente para este mundo.
- Las alianzas pueden tener 10 miembros como máximo.
- Hay 36 castillos en el mapa.
- La conquista de castillos de alianza se realizará a través de un nuevo módulo – fidelidad. Los asedios de la fortaleza exitosos contra un castillo de alianza no descenderán niveles de la fortaleza, sino van a bajar puntos del nuevo indicador “fidelidad”. Cada castillo tendrá valor máximo posible de fidelidad, según el nivel de su fortaleza. El único modo de incrementar la fidelidad es con el paso del tiempo – cada 12 minutos sube en 2 puntos, hasta alcanzar el valor máximo permitido. Cuando una alianza realice un asedio de la fortaleza exitoso contra el castillo, de él se descuenta una cantidad determinada de fidelidad. La cantidad exacta se determina por la nueva investigación de alianza - “Conquistador”. Cuanto más alto es su nivel, más puntos de fidelidad pueden ser descontados con 1 golpe. El castillo se considera conquistado cuando una alianza logre reducir su fidelidad hasta 0. La investigación tiene un otro efecto – determina la fidelidad inicial a la conquista de un castillo, no importa si ha sido independiente o ha sido tomado por otra alianza. Solamente ataques con ejército de alianza bajarán puntos de fidelidad de un castillo. Los castillos independientes no tienen fidelidad, un castillo independiente se considera conquistado cuando en él queden menos de 1000 unidades.
- Para conquistar un castillo que ya pertenece a otra alianza, debe tener por lo menos un nivel investigado de Conquistador.
- La asistencia mutua de alianza también estará disponible. Cada hora podrá pedir ayuda a sus aliados para construir/investigar más rápido 1 edifico/1 investigación en progreso. Cada uno de sus aliados podrá acortar en 1 minuto el tiempo de construcción/investigación del edificio/la investigación. La asistencia mutua se limita dentro de la alianza, no podrá asistir a jugadores fuera de ella.

- Cada 2 horas serán enviados ataques nómadas, ascendientes por nivel, a cada castillo controlado por una alianza. Cada ataque detenido dará puntos de defensa. Entre tanto, el castillo puede ser atacado por otras alianzas.
- Cada ataque nómada siguiente será de nivel más alto y más fuerte que la anterior, pero dará más puntos de defensa. Los ataques nómadas serán visibles para todos los jugadores en el mundo. La pérdida de un ataque nómada significa pérdida automática del castillo.
- Puntos se dan como sigue: ataque nómada detenido de nivel 1 da 5 puntos de defensa, cada próximo da 1 puntos más que el anterior. Por cada 10 ataques los puntos de diferencia aumentan en 1. Por ejemplo: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 36, 39
- Los puntos de defensa de cada castillo se acumulan dentro de él.
- Los puntos de defensa acumulados se añaden al resultado total de la alianza solamente en caso de ataque nómada perdido.
- Si el castillo es conquistado por otra alianza, ella automáticamente adquiere todos los puntos de defensa acumulados. El castillo no podrá ser atacado por otras alianzas en los próximos 30 minutos después de la conquista, pero no está protegido por ataques nómadas.
- El nuevo propietario del castillo sigue defendiéndolo desde el mismo nivel de ataques nómadas que ha alcanzado el propietario anterior.
- Si se pierde un ataque nómada, el castillo se hace independiente y puede ser conquistado por una alianza, pero si han pasado 2 horas.
- Cuando un castillo independiente sea conquistado de nuevo por una alianza, los ataques nómadas empiezan desde el nivel más bajo.
- Los ataques nómadas no darán oro por ejército derrotado.
- La fuerza de los ataques nómadas aumentará en el 5% al día.
- Por cada castillo que es posesión de una alianza, la fuerza de los ataques nómadas aumentará en el 5% al día.
- El límite de ejército desplegado en un dominio de alianza es aumentado a 500 millones de unidades.
- El premio y el tiempo de construcción del Templo Mayor son disminuidos 4 veces.
- Los bonos y los efectos negativos sobre las cuentas bajo la influencia de un castillo son aumentados 4 veces.

- El ejército personal no se recupera automáticamente después de una batalla. Las unidades que son sujeto de recuperación se envían en la pestaña Enfermería del Centro operativo. Pueden ser recuperadas en los límites de 84 horas después de la batalla, en caso contrario desaparecen de la Enfermería.
- La recuperación gratuita es limitada al 65% de las unidades perdidas en una batalla – el 15% para el atacante y el 15% para el defensor, cada nivel de Medicina militar aumenta este porcentaje básico en el 0,5% para el atacante y en el 1% para el defensor.
- Podrán recuperar el 35% de las unidades perdidas en una batalla por diamantes, no importa el nivel de Medicina militar.
- La recuperación se va a realizar siempre desde la capital y no estará disponible si la cuenta está bajo ataque de bloqueo. Cuando el ejército ha sido en ataque, la recuperación será posible después de su regreso en el punto de partida.
- Las unidades será agrupadas según su tipo y clase.
- Un contador marcará el tiempo restante de recuperación.
- El ejército de alianza seguirá recuperarse automáticamente, pero según los nuevos porcentajes para atacante/defensor.
- La diferencia en la caída de moral durante una batalla aumentará de 1-7 puntos por ronda a 2-8 puntos por ronda.
- Sin torneos.
- Sin Modo Vacacional.

- Habrá nuevos modificadores del Bienestar – la muerte de emperador/emperatriz llevará a pérdida de 10 puntos de Bienestar, la muerte de gobernador/general en defensa llevará a pérdida de 5 puntos de Bienestar, con un matrimonio dinástico gana 5 puntos de Bienestar, cuando una colonia se convierte en indestructible gana 10 puntos de Bienestar, por un noble rescatado se dan 10 puntos de Bienestar.
- El crecimiento de la población dependerá del Bienestar – el Bienestar baja llevará a crecimiento reducido.
- La fuerza esperada de los ataques bárbaros afectará al Bienestar – cuanto más fuertes son, menos feliz estará la población. Si la fuerza esperada del ataque bárbaro es más del 500%, perderá 1 punto de Bienestar por cada 10% por encima del 500%.
- Los festivales grandes darán 3 puntos de Bienestar, en vez de 2.


Clasificación



- El ranking es según el resultado total de puntos de defensa acumulados. Si dos alianzas tienen el mismo resultado, ventaja tiene la alianza con más puntos netos.


Premios



- Los jugadores de las alianzas que ocupan los primeros 3 lugares recibirán en sus perfiles medallas para campeones de Carrera de dominación.
- Los jugadores de las alianzas que han logrado detener por lo menos 1 ataque nómada recibirán medalla de Defensor.
- Los jugadores de las alianzas clasificadas en Top 50 recibirán medallas de participación en Carrera de dominación.
- Las alianzas que ocupan los primeros 50 lugares en el ranking final recibirán diamantes como sigue: 1er lugar - 5 000 000 diamantes, 2do lugar – 3 000 000 diamantes, 3er lugar – 2 000 000, 4to lugar – 1 500 000, 5to lugar – 1 250 000, del 6tо lugar al 10mо lugar – 1 000 000 diamantes, del 11mo lugar al 25to lugar - 500 000 diamantes, del 26to lugar al 50mo lugar - 250 000 diamantes.
*Todos los diamantes serán otorgados en forma de vales E-pin.


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.