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Temporada 3 de Corrida a domínios



­- Início a 25 de maio às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Duração: 21 dias
- Taxa de entrada: GRATUITA


Termos e condições



- São permitidos somente registros de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não tem níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registro no respectivo reino. Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar no jogo.


Regras do torneio



- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10) – 10 vezes mais rápido do que uma era comum;
- Todos os jogadores começam com 1 milhão de cada recurso e bônus de objetos;
- Alianças limitadas a 10 membros no máximo;
- 36 castelos no mapa;
- Um novo módulo de conquistar os castelos será implementado – Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não vão reduzir os níveis da fortaleza mas vão retirar pontos de pertença. Cada castelo terá um máximo de pertença de acordo com o nível da fortaleza. A pertença aumenta com o tempo: a cada 12 minutos cresce em 2 ponto até atingir o máximo. Atacado um castelo, uma certa quantidade de pertença dele será retirada. O valor da pertença retirada é definido por uma nova pesquisa de aliança: Conquistador. Maior o nível da pequisa, mais pontos de pertença o seu exército poderá retirar de um só ataque. Um castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertença cairem até 0. A pesquisa de Conquistador tem mais um efeito: determina a pertença inicial de um castelo que está para conquistar, sendo ele indepenente ou conquistado. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é considerado conquistado quando ficar com menos de 1000 unidades;
- Para conquistar um castelo que já foi conquistado por outra aliança, precisa pesquisar no mínimo 1 nível de pertença.
- Assistência mútua de aliança estará disponível. Poderá pedir ajuda aos aliados para concluir mais rápido construção ou pesquisa em progresso. Cada um dos aliados é capaz de reduzir o tempo restante em 1 minuto. A Assistência mútua está disponível somente entre aliados, por tanto não poderá auxiliar outros jogadores;
- A cada 2 horas ataques nómades de nível ascendente serão lançados para os castelos conquistados. Cada ataque nómade defendido garante pontos de defesa. Entretanto outras alianças também podem atacar o castelo;
- Cada próximo ataque nómade será de nível mais alto e mais forte que a anterior, mas vai garantir maior número de pontos de defesa. Cada ataque nómade está visível para todos os jogadores no reino. Perdendo o ataque nómade, perde também o castelo.
- A pontuação ocorre conforme a seguir: ataque defendido de 1º nível garante 5 pontos de defesa, sendo que cada próximo ataque defendido dá 1 ponto mais que o anterior. A cada 10 ataques os pontos de diferença aumentam em 1. Exemplo: 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39;
- Os pontos de defesa acumulam-se dentro do castelo;
- Caso perca um ataque bárbaro, os pontos acumulados no castelo não se perdem mas ficam adicionados à pontuação total;
- Se o castelo for conquistado por outra aliança, ela também ganha os pontos de defesa nele acomulados. O castelo é protegido por ataques de alianças durante um período de 30 minutos após a conquista, mas a proteção não é válida para ataques nómades.
- O novo dono do castelo continua a defesa começando do nível atingido pelo proprietário anterior;
- Se perder um castelo por ataque nómade, ele torna-se independente e pode ser reconquistado após um período de 2 horas;
- Quando um castelo independente for reconquistado, os ataques nómades começam desde o nível mais baixo.
- A capacidade de exército desdobrado num domínio de aliança é 500 milhões de unidades;
- Os ataques nómades não darão ouro de comboio.
- A força dos ataques nómades aumenta em 5% por dia;
- A força dos ataques nómades lançados para um castelo de aliança aumenta em 5% por cada castelo dominado pela aliança.
- O preço e o tempo de construção do Grande Templo é reduzido em 2 vezes.
- Os bónus e os efeitos negativos para as contas da influência de um castelo são aumentadas em 4 vezes;
- Torneios não estarão disponíveis.
- Não há Modo de férias.
- As Cavernas da Conquista estarão disponível.
- Doando objetos pessoais para a tesouraria de aliança, será possível fazer objetos de aliança. Serão necessários 20 objetos pessoais do mesmo tipo para fazer 1 objeto de aliança. A elaboração levará algum tempo. Tanto os objetos comuns quanto os objetos expirantes podem ser doados. Os elaborados objetos de aliança serão sempre expirantes. Eles podem ser usados ​​da mesma forma que os objetos pessoais - a partir do Centro de comando do domínio de aliança: em defesa - na aba Desdobramento, em ataque - na aba Ataque.
- A especialização de exército pessoal e de aliança estará disponível.
- Fortalezas pessoais e de aliança aprimoradas estarão disponíveis.




Classificação



- A classificação é baseada no total de pontos de defesa. Se duas alianças tiverem resultado igual, ganha a aliança com mais pontos gerais.


Prêmios:



- Os membros das alianças, classificadas em top 3 vão ganhar medalhas de campeões de Corrida a domínios nos perfis;
- Os jogadores das alianças que conseguiram defender pelo menos um ataque nómada vão ganhar um placa de Defensor
- Os jogadores das alianças em top 25 vão ganhar medalhas de participantes na Corrida a domínios;
- As alinças classificadas em top 25 vão ganhar diamantes expirantes conforme a seguir: 1º lugar – 5 000 000 diamantes expirantes, 2º lugar – 3 000 000 diamantes expirantes, 3º lugar – 2 000 000 diamantes expirantes, 4º lugar – 1 500 000 diamantes expirantes; 5º lugar – 1 250 000 diamantes expirantes; 6º-10º lugar – 1 000 000 diamantes expirantes para cada aliança; 11º-25º lugar – 750 000 diamantes expirantes.
* Todos os diamantes serão distribuídos através de um código epin.

*A Equipe de Imperia Online reserva-se o direito de alterar as regras do torneio a qualquer momento sem aviso prévio ou explicação aos participantes.