Temporada 3 de Corrida a domínios
- Início a 25 de maio às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Duração: 21 dias
- Taxa de entrada: GRATUITA
Termos e condições
- São permitidos somente registros de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não tem níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registro no respectivo reino. Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar no jogo.
Regras do torneio
- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10) – 10 vezes mais rápido do que uma era comum;
- Todos os jogadores começam com 1 milhão de cada recurso e bônus de objetos;
- Alianças limitadas a 10 membros no máximo;
- 36 castelos no mapa;
- Um novo módulo de conquistar os castelos será implementado – Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não vão reduzir os níveis da fortaleza mas vão retirar pontos de pertença. Cada castelo terá um máximo de pertença de acordo com o nível da fortaleza. A pertença aumenta com o tempo: a cada 12 minutos cresce em 2 ponto até atingir o máximo. Atacado um castelo, uma certa quantidade de pertença dele será retirada. O valor da pertença retirada é definido por uma nova pesquisa de aliança: Conquistador. Maior o nível da pequisa, mais pontos de pertença o seu exército poderá retirar de um só ataque. Um castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertença cairem até 0. A pesquisa de Conquistador tem mais um efeito: determina a pertença inicial de um castelo que está para conquistar, sendo ele indepenente ou conquistado. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é considerado conquistado quando ficar com menos de 1000 unidades;
- Para conquistar um castelo que já foi conquistado por outra aliança, precisa pesquisar no mínimo 1 nível de pertença.
- Assistência mútua de aliança estará disponível. Poderá pedir ajuda aos aliados para concluir mais rápido construção ou pesquisa em progresso. Cada um dos aliados é capaz de reduzir o tempo restante em 1 minuto. A Assistência mútua está disponível somente entre aliados, por tanto não poderá auxiliar outros jogadores;
- A cada 2 horas ataques nómades de nível ascendente serão lançados para os castelos conquistados. Cada ataque nómade defendido garante pontos de defesa. Entretanto outras alianças também podem atacar o castelo;
- Cada próximo ataque nómade será de nível mais alto e mais forte que a anterior, mas vai garantir maior número de pontos de defesa. Cada ataque nómade está visível para todos os jogadores no reino. Perdendo o ataque nómade, perde também o castelo.
- A pontuação ocorre conforme a seguir: ataque defendido de 1º nível garante 5 pontos de defesa, sendo que cada próximo ataque defendido dá 1 ponto mais que o anterior. A cada 10 ataques os pontos de diferença aumentam em 1. Exemplo: 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39;
- Os pontos de defesa acumulam-se dentro do castelo;
- Caso perca um ataque bárbaro, os pontos acumulados no castelo não se perdem mas ficam adicionados à pontuação total;
- Se o castelo for conquistado por outra aliança, ela também ganha os pontos de defesa nele acomulados. O castelo é protegido por ataques de alianças durante um período de 30 minutos após a conquista, mas a proteção não é válida para ataques nómades.
- O novo dono do castelo continua a defesa começando do nível atingido pelo proprietário anterior;
- Se perder um castelo por ataque nómade, ele torna-se independente e pode ser reconquistado após um período de 2 horas;
- Quando um castelo independente for reconquistado, os ataques nómades começam desde o nível mais baixo.
- A capacidade de exército desdobrado num domínio de aliança é 500 milhões de unidades;
- Os ataques nómades não darão ouro de comboio.
- A força dos ataques nómades aumenta em 5% por dia;
- A força dos ataques nómades lançados para um castelo de aliança aumenta em 5% por cada castelo dominado pela aliança.
- O preço e o tempo de construção do Grande Templo é reduzido em 2 vezes.
- Os bónus e os efeitos negativos para as contas da influência de um castelo são aumentadas em 4 vezes;
- Torneios não estarão disponíveis.
- Não há Modo de férias.
- As Cavernas da Conquista estarão disponível.
- Doando objetos pessoais para a tesouraria de aliança, será possível fazer objetos de aliança. Serão necessários 20 objetos pessoais do mesmo tipo para fazer 1 objeto de aliança. A elaboração levará algum tempo. Tanto os objetos comuns quanto os objetos expirantes podem ser doados. Os elaborados objetos de aliança serão sempre expirantes. Eles podem ser usados da mesma forma que os objetos pessoais - a partir do Centro de comando do domínio de aliança: em defesa - na aba Desdobramento, em ataque - na aba Ataque.
- A especialização de exército pessoal e de aliança estará disponível.
- Fortalezas pessoais e de aliança aprimoradas estarão disponíveis.
Classificação
- A classificação é baseada no total de pontos de defesa. Se duas alianças tiverem resultado igual, ganha a aliança com mais pontos gerais.
Prêmios:
- Os membros das alianças, classificadas em top 3 vão ganhar medalhas de campeões de Corrida a domínios nos perfis;
- Os jogadores das alianças que conseguiram defender pelo menos um ataque nómada vão ganhar um placa de Defensor
- Os jogadores das alianças em top 25 vão ganhar medalhas de participantes na Corrida a domínios;
- As alinças classificadas em top 25 vão ganhar diamantes expirantes conforme a seguir: 1º lugar – 5 000 000 diamantes expirantes, 2º lugar – 3 000 000 diamantes expirantes, 3º lugar – 2 000 000 diamantes expirantes, 4º lugar – 1 500 000 diamantes expirantes; 5º lugar – 1 250 000 diamantes expirantes; 6º-10º lugar – 1 000 000 diamantes expirantes para cada aliança; 11º-25º lugar – 750 000 diamantes expirantes.
* Todos os diamantes serão distribuídos através de um código epin.
*A Equipe de Imperia Online reserva-se o direito de alterar as regras do torneio a qualquer momento sem aviso prévio ou explicação aos participantes.