участники
5 196

Территориальная гонка, эра 1



- Открытие - 06.07.2018 г. в 15:00 часов по серверу [GMT +2];
- Длительность - 24 дня;
- Бесплатный вход.



Общие условия



- Допускаются регистрации только тех аккаунтов, у которых уровень выше 20-го. Это не касается аккаунтов из версии 5, где нет уровней. Аккаунты из версии 5 должны иметь больше 500 нетто очков и быть зарегистрированными больше недели назад. Не допускаются сотрудники Империи Онлайн.


Игровые правила турнира



- Скорость развития империй - Мега Блиц (х10) - в 10 раз быстрее нормальной скорости.
- Все игроки начнут своё развитие со столицей, в которой будут развиты здания и исследования до определённого уровня (например, Фермы5, Крепость 6, Казармы5, Централизация 5 и т.д.) и 200 000 населения.
- У каждого игрока в начале будет по 1М каждого ресурса и бонус предметы.
- Бездомное население не будет накапливаться до конца турнира.
- У игроков будет новая версия управлений, специально для этого королевства.
- Количество союзников в альянсе будет ограничено до 10 членов.
- На карте расположены 36 замков.
- Захват замков будет происходить с помощью нового модуля - принадлежность. Успешные осады против замка не снижают уровень его крепости, а отнимают очки от индикатора "принадлежность". У каждого замка будет максимально допустимая принадлежность, в зависимости от уровня его крепости. Только временем можно увеличить принадлежность - на каждые 12 минут она повышается на 2 очка пока не достигнем разрешенный максимум. Когда один союз проведёт успешную крепостную осаду с замком, то у замка отнимется определённое количество принадлежности. Точная стоимость отнятых очков будет определяться новым союзным исследованием - "завоеватель". Чем выше его уровень, тем больше очков принадлежности можно будет отнять одним ударом. Замок захвачен, когда союз сократит принадлежность замка до 0-ля. У исследования есть и второй эффект - оно определяет начальную принадлежность во время захвата замка, независимо от того независимый это замок или принадлежит другому альянсу. Стоимости начальной принадлежности такие же как и те, которые союз отнимает при каждой своей атаке. Только атаки с союзными армиями могут отнять очки принадлежности. У независимых замков нет принадлежности. Независимый замок считается захваченным, когда в нем останется меньше 1000 единиц.
- Вам нужно иметь хотя бы 1 уровень союзного исследования "Захватчик", чтобы захватить замок, оккупированным, вражеским союзом.
- Будет активна опция Союзной взаимопомощи. На каждый час можете попросить помощь у своих союзников, чтобы ускорить строительство одного здания или исследование в прогрессе. Каждый Ваш союзник может сократить строительство/исследование на одну минуту желанного Вами здания/исследования. Взаимопомощь ограничена в рамках союза. Помогать игрокам вне союза будет невозможно.

- На каждые два часа будут отправляться восходящие атаки кочевников по направлению каждого замка, который принадлежит какому-либо союзу. Каждая остановленная атака будет приносит защитные очки. В это время замок могут атаковать и другие союзы.
- Каждая следующая атака будет на уровень выше и сильнее предыдущей, но и будет давать больше защитных очков. Каждую атаку кочевников будут видеть все игроки в королевстве. Проигрыш кочевникам будет означать автоматичную потерю замка.
- Очки даются следующим образом: первый уровень остановленной атаки даёт 5 защитных очков. Каждая следующая даёт по 1 очку больше чем предыдущая. На каждые 10 атак разница в очках увеличивается на 1. Пример: 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- Защитные очки каждого замка будут накапливаться внутри замка.
- Накопленные защитные очки прибавляются к общему результату союза только в том случае, если произойдёт проигрыш при атаке кочевников.
- Если другой союз отнимет замок, тогда все накопленные внутри защитные очки переходят новому собственнику замка. После захвата замок будет защищён в течение 30 минут от атак других союзов, но не будет защищён от атак кочевников.
- Новый собственник замка начинает защищать замок от атак кочевников с того уровня, до которого дошёл предыдущий собственник.
- Если проиграть атаку кочевников, то замок становится независимым и его снова можно захватить. Но это может произойти не раньше чем через два часа.
- Когда какой-либо союз захватит замок снова, то атки кочевников к этому замку начнутся с самого низкого уровня.
- Атаки кочевников не дают золото от обоза.
- Сила атаки кочевников будет увеличиваться на 5% в день.
- Сила таки кочевников на каждый замок, которым владеет союз, будет увеличиваться на 5%.
- Максимальное количество армии, которое можно расположить в союзном владении, увеличено до 500М военных единиц.
- Цена и время строительства Великого храма снижено 4 раза.
- Бонусы и негативные эффекты аккаунта под влиянием замка увеличены в 4 раза.

- Личная армия не будет восстанавливаться после сражения автоматически. Единицы, которые могут быть восстановлены, будут попадать в новую закладку "Лазарет" в Оперативном центре. Там можно восстановить единицы в рамках 84 часов после сражения. В противном случае они исчезнут из Лазарета.
- бесплатное восстановление ограничено до 65% от потерянных в сражении единиц: базовые 15% для атакующих и 15% для защитников. Каждый уровень Военной медицины увеличивает базовое количество на 0,5% для атакующего/ 1% для защитника.
- Вы сможете восстановить до 35% от потерянных в сражении единиц взамен на алмазы. При этом уровень Военной медицины не имеет значения;
- Восстановление всегда будет происходить только в столице и будет недоступно, если на Вас надвигается запирающая атака. Если армия была отправлена в атаку, то её можно будет восстановить, когда она вернётся обратно.
- Единицы будут группированы вместе, в зависимости от своего типа и класса.
- Счётчик будет показывать оставшееся время для восстановления.
- Союзная армия будет восстанавливаться автоматически, но с новыми процентами и логикой относительно атакующего/защитника.
- Разница в потере очков морали во время сражения будет увеличена с диапазона 1-7 очков за раунд на диапазон 2-8 очков за раунд.
- Турниры не будут доступны.
- Без Режима Отпуска.

- Добавлены новые модификаторы счастья – смерть императора/императрицы приводит к потери 10 очков счастья, смерть губернатора/генерала в защите приводит к потери 5 очков счастья, династический брак даёт 5 очков счастья, превращение колонии в неразрушимую даёт 10 очков счастья, выкуп великого человека из плена даёт 10 очков счастья.
- Прирост населения будет зависеть от его счастья – сниженные очки счастья приводят к снижению прироста.
- Ожидаемая сила варварских атак будет влиять ан счастье – чем больше сила, тем несчастнее будет население. Если ожидаемая сила варварских атак выше 500%, будете терять по 1 очку счастья на каждые дополнительные 10%.
- Большой фестиваль даёт по 3 очка счастья вместо по 2.


Рейтинг



- Рейтинг составлен в зависимости от общего результата собранных защитных очков. При равном результате, преимущество получает тот союз, у которого больше нетто очков.



Награды:



- Игроки, которые займут первые три места в рейтинге, получат медали для чемпионов Территориальной гонки в своём профиле.
- Игроки из союзов, которым удалось остановить хотя бы одну атаку кочевников, получат отличие "Защитник".
- Игроки из союзов, которые заняли первые 50 мест в окончательном рейтинге, получат медаль для участников в Территориальной гонке.
- Союзы, занявшие первые 50 мест в окончательном рейтинге, получат алмазы, как следует:
за 1-е место - 5 000 000 алмазов; за 2-е место - 3 000 000 алмазов; за 3-е место - 2 000 000 алмазов; за 4-е место - 1 500 000; за 5-е место - 1 250 000 алмазов; с 6-го до 10-го места - 1 000 000 алмазов на союз; с 11-го до 25-го места - 500 000 алмазов на союз; с 26-го до 50-го места - 250 000 алмазов на союз.

* Все алмазы раздадутся в виде ваучера с ПИН кодом.

* Команда Империи Онлайн может менять правила соревнования в любое время без предварительного осведомления.