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Competizione territoriale era 2



- Inizio: 06.07.2018 alle ore 15:00, orario server [UTC+2]
- Durata: 24 giorni
- Iscrizione: GRATUITA


Condizioni generali



- Sono idonei a partecipare solo gli account di livello 20 o superiore. Questo non vale per la versione 5 dove non ci sono livelli degli account. Per gli account della versione 5 la registrazione è possibile se hanno più di 500 punti e se sono registrati almeno da 1 settimana. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.


Regole di gioco del torneo



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10): dieci volte più veloce del normale.
- Tutti i giocatori cominceranno il proprio sviluppo con una capitale e con degli edifici e delle ricerche sviluppati fino ad un certo livello (per esempio Fattorie 5, Fortezza 6, Caserme 5, Centralizzazione 5, ecc.) e 200 000 popolazione.
- Tutti i giocatori iniziano con 1 milione di ogni risorsa e con degli oggetti bonus.
- Non si accumulerà popolazione senza tetto in nessuna fase dello sviluppo degli imperi.
- I giocatori avranno a disposizione una nuova versione dei governi, creata appositamente per questo reame.
- Le alleanze hanno un limite: al massimo 10 membri.
- Sulla mappa ci sono 36 castelli.
- La conquista di un castello di alleanza si effettuerà tramite un nuovo modulo: fedeltà. Un assedio riuscito contro un castello di alleanza non toglierà un livello della fortezza, ma toglierà punti ’fedeltà’. Ogni castello avrà un una fedeltà massima a seconda del livello della fortezza. L’unico modo di aumentare la fedeltà è il tempo: ogni 12 minuti essa aumenta di 2 punti fino al raggiungimento del limite massimo. Quando un’alleanza effettua un assedio riuscito contro un castello, allora saranno tolti punti fedeltà del castello. La quantità dei punti tolti fedeltà sarà determinata dalla ricerca dell’alleanza ’Conquistatore’. Più alto è il livello di questa ricerca, più punti fedeltà si toglieranno con un solo colpo. Un castello viene considerato conquistato quando i suoi punti fedeltà sono 0. La ricerca dell’alleanza ’Conquistatore’ ha anche un altro effetto: determina la fedeltà iniziale quando viene conquistato un castello nonostante indipendente o di un’altra alleanza. Solo gli attacchi effettuati con l’esercito dell’alleanza toglieranno punti fedeltà. I castelli indipendenti non possiedono punti fedeltà: il castello indipendente viene considerato conquistato quando dentro ci sono meno di 1000 unità.
- Per conquistare un castello già occupato da un’alleanza nemica, è necessario avere almeno 1 livello della ricerca Conquistatore.
- Sarà attiva l’opzione Aiuto reciproco. Ogni ora puoi chiedere aiuto ai tuoi alleati per diminuire il tempo di costruzione/ricerca di 1 edificio o di 1 ricerca in corso. Ognuno dei tuoi alleati può diminuire il tempo di costruzione/ricerca che hai scelto di 1 minuto. L’aiuto reciproco è disponibile solo all’interno dell’alleanza e non potrai aiutare i giocatori che non fanno parte della stessa alleanza.

- Contro i castelli controllati dalle alleanze ci saranno attacchi nomadi (di un livello crescente) ogni 2 ore. Ogni attacco che l’alleanza è riuscita a vincere fornirà punti difesa. Durante questo periodo di tempo il castello potrà essere attaccato anche dalle altre alleanze.
- Ogni attacco nomade successivo sarà di un livello e di una forza superiore rispetto all’attacco precedente però darà anche più punti difesa. Ogni attacco nomade è visibile per tutti i giocatori nel reame. Perdere l’attacco in difesa contro i nomadi significa che l’alleanza perderà automaticamente anche il castello.
- Ecco come le alleanze riceveranno i punti difesa: il primo attacco nomade, di livello uno, darà 5 punti difesa. Ogni attacco successivo darà 1 punto in più rispetto all’attacco precedente. Ogni 10 attacchi la differenza tra i punti aumenterà di ancora 1 punto. Esempio: 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- I punti difesa vengono accumulati all’interno di ogni castello.
- I punti difesa accumulati vengono aggiunti al punteggio totale per la classifica dell’alleanza solo nel caso in cui l’alleanza perde l’attacco nomade.
- Se il castello viene conquistato da un’altra alleanza, quest’ultima riceve automaticamente anche tutti i punti difesa accumulati nel castello. Il castello sarà protetto dagli attacchi delle altre alleanze 30 minuti dopo la sua conquista però non sarà difeso dagli attacchi nomadi.
- Il nuovo proprietario del castello continua a difenderlo dagli attacchi nomadi partendo dal livello degli attacchi nomadi che ha raggiunto il proprietario precedente.
- Se l’alleanza perde l’attacco nomade, il castello diventa indipendente e può essere conquistato di nuovo da un’altra alleanza se passano almeno 2 ore.
- Quando un castello indipendente viene conquistato nuovamente da un’alleanza, gli attacchi nomadi contro il castello cominciano dal livello inferiore.
- Gli attacchi nomadi non daranno oro da salmerie.
- La forza degli attacchi nomadi aumenterà del 5% ogni giorno.
- Per ogni castello conquistato da un’alleanza gli attacchi nomadi verso il castello aumenteranno la propria forza del 5%.
- Il limite dell’esercito che si può tenere dentro un possedimento dell’alleanza è aumentato ed è 500 milioni di soldati.
- Il prezzo e il tempo di costruzione del grande tempio li abbiamo diminuito 4 volte.
- I bonus e gli effetti negativi per gli account che si trovano sotto l’influenza di un castello sono aumentati 4 volte.

- L’esercito personale non sarà più automaticamente recuperato. Le unità da recuperare saranno inviate in un nuovo tab che si chiama Infermeria, si trova all’interno del Centro di comando nella fortezza. Le unità che si trovano lì possono essere recuperate gratuitamente fino a 84 ore dopo la battaglia dopodiché spariscono dall’Infermeria, se non vengono recuperate.
- Il recupero gratuito ha un limite: si possono recuperare fino al 65% delle unità perse dopo la battaglia. La percentuale di base per l’attaccante è il 15% e la percentuale di base per il difensore è il 15%. Ogni livello della ricerca Medicina militare aumenta la percentuale dello 0,5% per l’attaccante e dell’1% per il difensore;
- Puoi recuperare fino al 35% delle unità perse dopo la battaglia in cambio di diamanti, nonostante il livello della ricerca Medicina militare;
- Il recupero si effettuerà sempre nella Capitale e non sarà disponibile se il giocatore è sotto un attacco restrittivo. Quando l’esercito è stato inviato in attacco, il recupero sarà disponibile quando l’esercito ritorna al punito di partenza.
- Le unità nell’Infermeria sono in gruppi a seconda del loro tipo e della loro classe.
- C’è anche un contatore che indica quanto tempo manca per recuperare le unità.
- L’esercito dell’alleanza continuerà a recuperarsi automaticamente, ma seguendo la nuova formula di attaccante/difensore.
- Il morale che scende durante una battaglia cambia da 1-7 punti per round a 2-8 punti per round.
- Non ci saranno tornei.
- Non c’è modalità vacanza.

- Ci saranno nuovi modificatori della felicità: la morte dell’imperatore/dell’imperatrice porterà a una perdita di 10 punti felicità, la morte del governatore/del generale in difesa porterà alla perdita di 5 punti felicità, la stipulazione di un contratto dinastico porterà a +5 punti felicità, la trasformazione di una colonia in indistruttibile porterà a +10 punti felicità, pagare il riscatto per un grande uomo catturato porterà a +10 punti felicità.
- La crescita della popolazione dipenderà dalla sua felicità: la bassa felicità porterà a una crescita minore della popolazione.
- La forza aspettata degli attacchi nomadi influenzerà la felicità: maggiore è la forza nomade, minore sarà la felicità della popolazione. Se la forza che si aspetta dell’attacco nomade è più del 500%, perderai 1 punto felicità per ogni 10% in più.
- I grandi festival forniranno 3 punti felicità invece di 2.



Classifica:



- La classifica si base sul risultato totale dei punti difesa accumulati. Se più alleanze hanno lo stesso punteggio, vincitrice sarà l’alleanza con il maggior numero di punti netti.


Premi:



- I giocatori che fanno parte delle alleanze classificate ai primi 3 posti nella classifica finale riceveranno le medaglie sui propri profili di Campione nella Competizione territoriale.
- I giocatori da tutte quelle alleanze che sono riuscite a fermare almeno 1 attacco nomade riceveranno il distintivo Difensore.
- I giocatori membri delle alleanze classificate nella top 50 della classifica finale riceveranno medaglie di partecipazione nel torneo Competizione territoriale.
- Le alleanze che si sono classificate ai primi 50 posti nella classifica finale riceveranno diamanti come segue: 1° posto: 5 000 000 diamanti, 2° posto: 3 000 000 diamanti, 3° posto: 2 000 000 diamanti, 4° posto: 1 500 000 diamanti, 5° posto: 1 250 000 diamanti, dal 6° fino al 10° posto: 1 000 000 diamanti per alleanza, dall’11° fino al 25° posto: 500 000 diamanti per alleanza, dal 26° fino al 50° posto: 250 000 diamanti per alleanza.
*Tutti i diamanti saranno dati ai giocatori sotto forma di un e-pin.


*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.