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Competizione territoriale era 3



- Inizio: 12.08.2019 alle ore 15:00, orario server [UTC+2]
- Durata: 24 giorni
- Iscrizione: GRATUITA


Condizioni generali



- Sono idonei a partecipare solo gli account di livello 20 o superiore. Questo non vale per la versione 5 dove non ci sono livelli degli account. Per gli account della versione 5 la registrazione è possibile se hanno più di 500 punti e se sono registrati almeno da 1 settimana. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.


Regole di gioco del torneo



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10): dieci volte più veloce del normale.
- Tutti i giocatori iniziano con 1 milione di ogni risorsa e con degli oggetti bonus.
- Le alleanze hanno un limite: al massimo 10 membri.
- Sulla mappa ci sono 36 castelli.
- La conquista di un castello di alleanza si effettuerà tramite un nuovo modulo: fedeltà. Un assedio riuscito contro un castello di alleanza non toglierà un livello della fortezza, ma toglierà punti ’fedeltà’. Ogni castello avrà un una fedeltà massima a seconda del livello della fortezza. L’unico modo di aumentare la fedeltà è il tempo: ogni 12 minuti essa aumenta di 2 punti fino al raggiungimento del limite massimo. Quando un’alleanza effettua un assedio riuscito contro un castello, allora saranno tolti punti fedeltà del castello. La quantità dei punti tolti fedeltà sarà determinata dalla ricerca dell’alleanza ’Conquistatore’. Più alto è il livello di questa ricerca, più punti fedeltà si toglieranno con un solo colpo. Un castello viene considerato conquistato quando i suoi punti fedeltà sono 0. La ricerca dell’alleanza ’Conquistatore’ ha anche un altro effetto: determina la fedeltà iniziale quando viene conquistato un castello nonostante indipendente o di un’altra alleanza. I castelli indipendenti non possiedono punti fedeltà: il castello indipendente viene considerato conquistato quando dentro ci sono meno di 1000 unità.
- Per conquistare un castello già occupato da un’alleanza nemica, è necessario avere almeno 1 livello della ricerca Conquistatore.
- Contro i castelli controllati dalle alleanze ci saranno attacchi nomadi (di un livello crescente) ogni 2 ore. Ogni attacco che l’alleanza è riuscita a vincere fornirà punti difesa. Durante questo periodo di tempo il castello potrà essere attaccato anche dalle altre alleanze.
- Ogni attacco nomade successivo sarà di un livello e di una forza superiore rispetto all’attacco precedente però darà anche più punti difesa. Ogni attacco nomade è visibile per tutti i giocatori nel reame. Perdere l’attacco in difesa contro i nomadi significa che l’alleanza perderà automaticamente anche il castello.
- Ecco come le alleanze riceveranno i punti difesa: il primo attacco nomade, di livello uno, darà 5 punti difesa. Ogni attacco successivo darà 1 punto in più rispetto all’attacco precedente. Ad ogni 10 attacchi la differenza tra i punti aumenterà di ancora 1 punto. Esempio: 5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,36,39
- I punti difesa vengono accumulati all’interno di ogni castello.
- Se l’alleanza perde l’attacco nomade, i punti difesa accumulati non si perdono e si aggiungono al risultato totale dell’alleanza.
- Se il castello viene conquistato da un’altra alleanza, quest’ultima riceve automaticamente anche tutti i punti difesa accumulati nel castello. Il castello sarà protetto dagli attacchi delle altre alleanze 30 minuti dopo la sua conquista però non sarà difeso dagli attacchi nomadi.
- Il nuovo proprietario del castello continua a difenderlo dagli attacchi nomadi partendo dal livello degli attacchi nomadi che ha raggiunto il proprietario precedente.
- Se l’alleanza perde l’attacco nomade, il castello diventa indipendente e può essere conquistato di nuovo da un’altra alleanza se passano almeno 2 ore.
- Quando un castello indipendente viene conquistato nuovamente da un’alleanza, gli attacchi nomadi contro il castello cominciano dal livello inferiore.
- Gli attacchi nomadi non daranno oro da salmerie.
- La forza degli attacchi nomadi aumenterà del 5% ogni giorno.
- Per ogni castello conquistato da un’alleanza gli attacchi nomadi verso il castello aumenteranno la propria forza del 5%.
- Il limite dell’esercito che si può tenere dentro un possedimento dell’alleanza è aumentato ed è 500 milioni di soldati.
- Il prezzo e il tempo di costruzione del grande tempio li abbiamo diminuito 2 volte.
- I bonus e gli effetti negativi per gli account che si trovano sotto l’influenza di un castello sono aumentati 4 volte.
- Non ci saranno tornei.
- Non c’è modalità vacanza.


Classifica:



- La classifica si base sul risultato totale dei punti difesa accumulati. Se più alleanze hanno lo stesso punteggio, vincitrice sarà l’alleanza con il maggior numero di punti netti.


Premi:



- I giocatori che fanno parte delle alleanze classificate ai primi 3 posti nella classifica finale riceveranno le medaglie sui propri profili di Campione nella Competizione territoriale.
- I giocatori da tutte quelle alleanze che sono riuscite a fermare almeno 1 attacco nomade riceveranno il distintivo Difensore.
- I giocatori membri delle alleanze classificate nella top 50 della classifica finale riceveranno medaglie di partecipazione nel torneo Competizione territoriale.
- Le alleanze che si sono classificate ai primi 50 posti nella classifica finale riceveranno diamanti come segue: 1° posto: 5 000 000 diamanti, 2° posto: 3 000 000 diamanti, 3° posto: 2 000 000 diamanti, 4° posto: 1 500 000 diamanti, 5° posto: 1 250 000 diamanti, dal 6° fino al 10° posto: 1 000 000 diamanti per alleanza, dall’11° fino al 25° posto: 500 000 diamanti per alleanza, dal 26° fino al 50° posto: 250 000 diamanti per alleanza.
*Tutti i diamanti saranno dati ai giocatori sotto forma di un e-pin.


*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.