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Carrera de dominación, temporada 8



- Inicio el 28.04.2025, a las 15:00 hora del servidor [GMT +2].
- Duración - 25 días.
- Sin cuota de ingreso.


Términos y Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas de nivel 10 o más alto. Esta condición no se refiere a cuentas de versión 5 en la que no hay niveles. Para las cuentas de versión 5 se requieren más de 500 puntos y que han sido registradas por lo menos 1 semana antes del inicio del torneo. No pueden participar empleados de Imperia Online.


Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz х10.
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso y objetos de bono.
- Las alianzas pueden tener 10 miembros como máximo.
- Durante los primeros 3 días desde el inicio del torneo será posible entrar y salir de una alianza. Tras este período las alianzas se bloquean y no será posible invitar o expulsar a un jugador, respectivamente, la entrada y la salida de cualquier alianza.
- Durante las primeras 72 horas del torneo estarán prohibidos los ataques de cualquier tipo, excepto estos a ciudades independientes y campamentos bárbaros.
- Hay 36 castillos en el mapa.
- La conquista de castillos de alianza se realiza a través del módulo Fidelidad. Los asedios de la fortaleza exitosos contra un castillo de alianza no descienden niveles de la fortaleza, sino bajan puntos del indicador “fidelidad”. Cada castillo tiene un valor máximo posible de fidelidad, según el nivel de su fortaleza. El único modo de incrementar la fidelidad es con el paso del tiempo – cada 12 minutos sube en 2 puntos, hasta alcanzar el valor máximo permitido. Cuando una alianza realice un asedio de la fortaleza exitoso contra el castillo, de él se descuenta una cantidad determinada de fidelidad. La cantidad exacta se determina por la investigación de alianza “Conquistador”. Cuanto más alto es su nivel, más puntos de fidelidad pueden ser descontados con 1 golpe. El castillo se considera conquistado cuando una alianza logre reducir su fidelidad hasta 0. La investigación tiene un otro efecto – determina la fidelidad inicial a la conquista de un castillo, no importa si ha sido independiente o ha sido tomado por otra alianza. Los castillos independientes no tienen fidelidad, un castillo independiente se considera conquistado cuando en él queden menos de 1000 unidades.
- Para conquistar un castillo que ya pertenece a otra alianza, deben tener por lo menos un nivel investigado de Conquistador.
- Cada 2 horas serán enviados ataques nómadas, ascendientes por nivel, a cada castillo controlado por una alianza. Cada ataque detenido da puntos de defensa. Entre tanto, el castillo puede ser atacado por otras alianzas.
- Cada ataque nómada siguiente será de nivel más alto y más fuerte que el anterior, pero dará más puntos de defensa. Los ataques nómadas serán visibles para todos los jugadores en el mundo. La pérdida de un ataque nómada significa pérdida automática del castillo.
- Puntos se dan como sigue: ataque nómada detenido de nivel 1 da 5 puntos de defensa, cada próximo da 1 puntos más que el anterior. Por cada 10 ataques los puntos de diferencia aumentan en 1. Por ejemplo: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 36, 39.
- Los puntos de defensa de cada castillo se acumulan dentro de él.
- En caso de derrota de un ataque nómada, los puntos de defensa acumulados no se pierden, sino se añaden al resultado total de la alianza.
- Si el castillo es conquistado por otra alianza, ella automáticamente adquiere todos los puntos de defensa acumulados. El castillo no puede ser atacado por otras alianzas en los próximos 30 minutos después de la conquista, pero no está protegido contra ataques nómadas.
- El nuevo propietario del castillo sigue defendiéndolo desde el mismo nivel de ataques nómadas que ha alcanzado el propietario anterior.
- Si se pierde un ataque nómada, el castillo se hace independiente y puede ser conquistado por otra alianza, pero si han pasado 2 horas.
- Cuando un castillo independiente sea conquistado de nuevo por una alianza, los ataques nómadas empiezan desde el nivel más bajo.
- Los ataques nómadas no dan oro por ejército derrotado.
- La fuerza de los ataques nómadas aumentará en el 5% al día.
- Por cada castillo que es posesión de una alianza, la fuerza de los ataques nómadas aumentará en el 5% al día.
- El límite de ejército desplegado en un dominio de alianza es aumentado a 500 millones de unidades.
- El precio y el tiempo de construcción del Templo Mayor son 2 veces más bajos.
- Los bonos y los efectos negativos sobre las cuentas bajo la influencia de un castillo son 4 veces más altos.
- Después de expirar las 7 horas, las unidades con entrenamiento completado se automovilizarán al iniciar sesión o cada hora mientras el jugador esté en línea.
- El atacante no recibirá oro por la población incendiada, sino el 50% de la misma. La población capturada será descargada en el dominio desde el que ha sido enviado el ataque.
- La generación de recursos dependerá del desarrollo del mundo: a lo largo de la temporada, cada depósito generará una cantidad de recursos cada vez mayor. Se ha reducido el tiempo de viaje a los depósitos, lo que permitirá una recolección de recursos más rápida, y también estamos introduciendo un nuevo tipo de depósito de recursos: él de oro. Además, la capacidad de recolección de sus ejércitos se ha incrementado en un 50% y el número total de depósitos de recursos se ha reducido a 30.
- La especialización de ejército estará disponible.
- Estará disponible el Ejército heroico.
- Los ataques nómadas no incluirán unidades heroicas.
- Sin logros.
- Sin torneos.
- Sin modo vacacional.
- Las Cuevas de la Conquista estarán disponibles, pero el ranking no estará disponible y al final del torneo no se otorgarán medallas.
- Sin premios semanales y medallas del ranking por puntos de gloria.
- Sin medallas de Ligas.


Clasificación



- El ranking es según el resultado total de puntos de defensa acumulados. Si dos alianzas tienen el mismo resultado, ventaja tiene la alianza con más puntos netos.
Si menos de 25 alianzas logran acumular puntos de defensa, las alianzas sin puntos de defensa también serán clasificadas en el top 25 por puntos netos.


Premios



- Los jugadores de las alianzas que ocupan los primeros 3 lugares recibirán en sus perfiles medallas para campeones de Carrera de dominación.
- Los jugadores de las alianzas del top 25, que han logrado detener por lo menos 1 ataque nómada, recibirán la medalla de Defensor.
- Los jugadores de las alianzas clasificadas en el Top 25 recibirán medallas de participación en Carrera heroica.
- Las alianzas que ocupan los primeros 25 lugares en el ranking final recibirán diamantes vencederos, como sigue: 1er lugar - 5 000 000 diamantes vencederos, 2do lugar – 3 000 000 diamantes vencederos, 3er lugar – 2 000 000, 4to lugar – 1 500 000, 5to lugar – 1 250 000, del 6tо lugar al 10mо lugar – 1 000 000 diamantes vencederos, del 11mo lugar al 25to lugar - 750 000 diamantes vencederos.
*Todos los diamantes serán otorgados en forma de vales E-pin.


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.